home contactus

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

okladka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.

Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.

Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:

  • Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
  • Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
  • Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
  • Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
  • Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
  • Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.

SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

okladka
SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. SolidWorks posiadawiele innowacyjnych rozwiązań pozwalających oszczędzić czas i wyróżniających go spośród innych systemów 3D CAD. Cechuje się wieloma udogodnieniami, które sprawiają, że proces projektowania ulega znacznemu skróceniu, dzięki czemu praca projektantów i inżynierów staje się bardziej efektywna. W ten sposób SolidWorks zapewnia przedsiębiorstwu szybsze wprowadzenie produktu na rynek.

Książka nauczy Cię podstaw modelowania przy użyciu oprogramowania SolidWorks praktycznie w dowolnej wersji - mimo że została przygotowana dla wersji 2001 Plus, materiał w niej zawarty będzie użyteczny również dla użytkowników wersji wcześniejszej jak i zapowiadanej wersji późniejszej.

Autor zatroszczył się o to, aby nauka obsługi nowego narzędzia narzędziem nie była monotonna i nie obfitowała w wielostronicowe opisy funkcji, oferowanych przez program. Książka jest przeznaczona zarówno dla użytkowników początkujących jak i dla tych, którzy już posiedli pewną wiedzę o programie SolidWorks. Każdy powinien znaleźć w tej książce coś dla siebie i dzięki temu poszerzyć własny warsztat pracy o nowe funkcje.

Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Tysiące programistów na całym świecie używa Delphi do tworzenia programów w systemie Windows. Wygodne środowisko programistyczne, bogata biblioteka gotowych modułów oraz prostota obsługi wzorowanego na Pascalu języka ObjectPascal to niezaprzeczalne atuty Delphi.

"Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne" to książka, która pozwoli Ci w szybkim tempie opanować podstawowy warsztat programisty i rozpocząć tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane środowisko programistyczne Delphi, a następnie, krok po kroku, za pomocą praktycznych ćwiczeń opanujesz język ObjectPascal. Autor unika informatycznego żargonu, a sprawy skomplikowane tłumaczy w sposób jasny i zwięzły, co czyni tę książką idealną dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.

Poznasz między innymi:

  • Podstawy projektowania obiektowego
  • Środowisko programistyczne Delphi
  • Język ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych
  • Programowanie grafiki
  • Obsługę dźwięku w Delphi
  • Pisanie aplikacji internetowych

Tworzenie stron WWW w praktyce

okladka
Na rynku istnieje wiele książek uczących posługiwania się technologiami służącymi do tworzenia stron WWW. Wiele z nich może rozczarować początkujących webmasterów, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnej strony, a nie perfekcyjne opanowanie języka HTML czy Flasha. Aby stworzyć stronę WWW nie wystarcza jedynie teoretyczna znajomość HTML. Trzeba również poznać, choćby pobieżnie, inne narzędzia, które uzupełniają HTML o dodatkowe możliwości. Konieczne jest zaznajomienie się ze stylami CSS, z metodami obróbki grafiki na potrzeby sieci WWW, prostymi programami w JavaScripcie, a także z darmowymi rozwiązaniami pozwalającymi na wysyłanie e-maili z poziomu strony WWW czy generowanie statystyk odwiedzin.

Książka "Tworzenie stron WWW w praktyce" jest mocno osadzona w realiach pracy webmastera. Jej pierwsza część to opis technologii niezbędnych każdemu twórcy stron. Druga część zawiera szczegółowy opis dwóch projektów stron internetowych. Krok po kroku prześledzisz etapy powstawania strony domowej i strony firmowej.

W książce znajdziesz:

  • Wyjaśnienie podstawowej terminologii związanej z Internetem i stronami internetowych
  • Przystępny opis języka HTML
  • Omówienie języka styli CSS
  • Praktyczne porady dotyczące przygotowania grafiki na potrzeby stron internetowych
  • Wyjaśnienie różnic pomiędzy stosowanymi w Internecie formatami zapisu ilustracji
  • Dwa szczegółowo opisane projekty: strony prywatnej i strony firmowej
  • Sposoby przyspieszenia pracy z wykorzystaniem szablonów stron internetowych
  • Kilka najbardziej przydatnych skryptów JavaScript i sposoby ich użycia
  • Informacje na temat publikacji gotowych stron internetowych: od rejestracji domeny po posługiwania się programem FTP
  • Praktyczne wskazówki dotyczące promocji stron internetowych
Wszystkie porady, które znajdziesz w tej książce, zostały opracowane z uwzględnieniem specyfiki polskiego Internetu. Jeśli pragniesz w nim zaistnieć, jest to idealna książka dla Ciebie.

Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Łatwość obsługi, bogactwo funkcji i coraz niższa cena, to wszystko czyni z aparatów cyfrowych doskonałe narzędzie nawet dla niezbyt wprawnych i niezbyt zamożnym fotoamatorów. Jednak zanim dokonasz pośpiesznego zakupu i ruszysz w plener z nowo nabytym cudeńkiem, warto nieco pogłębić swoją wiedzę. Książka "Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia praktyczne" umożliwi Ci łatwe i przyjemne wejście w świat dostępny do tej pory nielicznym: świat profesjonalnej fotografii cyfrowej.

W książce oprócz serii ćwiczeń, których wykonanie pozwoli Ci zdobyć odpowiednie umiejętności znajdziesz także dodatki, m.in.: słowniczek i tabele rozdzielczości pożyteczne nie tylko dla całkiem początkujących, ale i dla bardziej zaawansowanych.

Książka pozwoli uniknąć Ci wielu pułapek i odpowie na szereg pytań:

  • Jaki aparat wybrać?
  • Jak najlepiej wykorzystać możliwości posiadanego sprzętu?
  • Czym różnią się zdjęcia krajobrazu od portretowych i co trzeba wiedzieć o zdjęciach robionych nocą?
  • Dlaczego tak ważne jest odpowiednie światło?
  • Co możesz zrobić z już wykonanym zdjęciem i jak naprawić zdjęcie nieudane?
  • Jak przygotować fotografię do druku?



Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego, jakim jest ActionScript.

Ćwiczenia obejmują szeroki zakres zastosowania ActionScriptu. Dzięki nim, będziesz w stanie tworzyć zaawansowane gry we Flashu (także trójwymiarowe), a także wykorzystasz możliwości w zakresie transmisji strumieniowych i aplikacji interaktywnych typu czat. Jednym słowem -- staniesz się prawdziwym ekspertem Flasha.

Omówiono:

  • Animację modelu 3D na podstawie danych zapisanych w pliku XML
  • Tworzenie i animowanie postaci w grach
  • Tworzenie plansz i edytorów plansz
  • Wykrywanie kolizji w grach
  • Tworzenie inteligentnych przeciwników
  • Wykorzystywanie w grach praw fizyki
  • Użycie Flash Communication Server MX do tworzenia transmisji wideo i aplikacji typu chat

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »