home contactus
okladka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.
Wstęp (7)
Rozdział 1. Grafika BGI a gry (9)
Rozdział 2. Systemy liczbowe (55)
Rozdział 3. Asembler - najtrudniejszy język świata (61)
Rozdział 4. Nowe Światy (107)
Rozdział 5. Obrazy (161)
Rozdział 6. Komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu (207)
Rozdział 7. Animacja (225)
Rozdział 8. Efekty specjalne i dźwięk (251)
Rozdział 9. Grafika 3D (281)
Dodatek A (411)